前序(Prelude)
本系列文章总共四篇,主要帮助大家理解 Go 语言中一些语法结构和其背后的设计原则,包括指针、栈、堆、逃逸分析和值/指针传递。这是第二篇,主要介绍堆和逃逸分析。
Go 是静态类型的编程语言。存储到变量中的值必须与变量的类型匹配。因此,不能像 Python 这种动态类型语言一样,随意的数据都可以作为值赋给变量。这个决定什么是允许赋值的规则就叫做可赋值性(Assignability)。
在网络编程做了一些研究之后,我邂逅了一篇题目为《Let’s Make a NTP Client in C》,由 David Lettier(Lettier) 编写的文章。这篇文章鼓舞了我用 Go 去做相似的事。