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【译】Go 语言机制之逃逸分析

发表于 2018-02-12 |
字数统计: 3.3k | 阅读时长 ≈ 13

前序(Prelude)

本系列文章总共四篇,主要帮助大家理解 Go 语言中一些语法结构和其背后的设计原则,包括指针、栈、堆、逃逸分析和值/指针传递。这是第二篇,主要介绍堆和逃逸分析。

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【译】Go 语言中的可赋值性

发表于 2018-02-07 |
字数统计: 820 | 阅读时长 ≈ 3

Go 是静态类型的编程语言。存储到变量中的值必须与变量的类型匹配。因此,不能像 Python 这种动态类型语言一样,随意的数据都可以作为值赋给变量。这个决定什么是允许赋值的规则就叫做可赋值性(Assignability)。

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【译】一个 NTP 客户端的 Go 实现

发表于 2018-02-01 |
字数统计: 1.2k | 阅读时长 ≈ 5

在网络编程做了一些研究之后,我邂逅了一篇题目为《Let’s Make a NTP Client in C》,由 David Lettier(Lettier) 编写的文章。这篇文章鼓舞了我用 Go 去做相似的事。

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